效果如何?最终效果显示在下面的动画中,以进行简单的演示。这是一个非常古老的游戏。
我首先在Linux下玩过。它只有一个简单的角色界面,但是它可以测试智力和运气。
只能长时间播放256个。掌握了规则之后,就很容易玩了。
2048。以前我在Windows和Android上都做过类似的开发,并结合了漂亮的UI,这次我尝试使用AICamera,我想回到原来的样子,直接使用纯字符制作界面。
UI设计被称为UI设计。开头很简单。
坦率地说,printf打印字符并获取getchar输入。在该实现中,发现使用系统(“ clear”);否则,将其删除。
可以编译,但不能实现刷新功能,并且在运行时会提示错误。解决方案是使用printf(“ 33 [2J”);否则,将其设置为0。
反而。 getchar有一个小问题,那就是它不能直接检测输入字符,因此您需要添加一个回车符。
在乔的帮助下,使用仍然存在一些问题,我将为以后的进一步调试做准备。规则实现定义数组arr [16]用于记录输入的数字。
首先,确定移动方向,使用合并函数voidmerge(),添加需要合并的数字,然后通过move_go()函数移动数字。判断当角色被填满时,游戏结束。
当前的缺陷1.判断ctrl-z似乎存在问题,并且在退出主函数main()之后需要对其进行调试。 2.因为时间函数time()的调用不成功,并且没有为rand()临时创建种子,所以每个rand()的结果都是可以预测的。
3.因为串行端口终端没有找到真正的“清除屏幕”,所以在步骤3中,没有任何显示。功能,您只能通过滚动来清除屏幕,因此您将看到屏幕的滚动条一直向下移动。
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